문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 EZ2DJ 7th TRAX ~Resistance~ (문단 편집) == 변경점 == * '''대폭 보강된 패턴''' 이전 버전들에 비해 패턴이 유연하게 제작되었고 난이도를 불문하고 플레이어가 느끼는 플로우를 최대한 반영하였다. 거기에 높은 난이도가 더해져 유저들의 긍정적인 반응을 이끌어냈다. 5키의 경우, [[Toy War]]로 대표되는 계단형 패턴과 1-1-3 정박 페달이 기하급수적으로 늘어나기 시작한 버전이다. 1곡당 1패턴만 있었던 7 스트릿 믹스 이 버전부터 HD 패턴이 추가되기 시작하였다. 다만 7키의 경우 패턴 스타일의 실질적인 변화는 다음 버전인 7th 2.0에서 시작되었다. 클럽 믹스는 5키 패턴을 양쪽으로 갈라놓아 투핸드가 많았던 패턴에서 벗어나 원핸드를 요구하는 패턴을 본격적으로 만들면서 정체성을 찾았다. 다만 7th 1.0의 패턴들은 오른손에 노트가 몰려 있는 경향이 있어 오늘날의 관점에서 보면 실력 향상에 크게 도움이 되지는 않는다. 트랜스 곡들의 경우 왼손에는 정박 비트만 나오고 오른손에 신디 멜로디가 전부 몰려나온다. 스페이스 믹스 또한 스페이스 믹스 고수인 RYUminus의 손을 거쳐, 어려우면서도 재미있고, 고스트 이펙터, 손 이동 등 14키에서만 느낄 수 있는 연주감을 잘 살린 패턴들이 다수 추가되었다. 특히 바로 이전 버전인 6th의 패턴들과 비교하면 명품 패턴이라고 불러도 손색이 없을 정도이다. 그러나 [[Revelation]][* 현재의 14K EX], [[Soul Destructor]], [[G.O.A]][* 현재의 14K EX]처럼 변태같은 패턴도 많이 나왔다. 다만, 키음이 재생중인 트랙에 다른 노트가 들어오면 앞 키음을 끊고 뒷 키음을 재생하는 EZ2DJ의 시스템을 고려하지 않고 제작한 키음과 패턴이 일부 곡에 존재하여 이런 패턴에서는 원곡과 비교했을때 괴리감이 있다. 후에 1.50버전부터 공개된 Soul Destructor HD[* 통상 패턴이 아닌 더미 패턴으로, 라디오 믹스의 하드 랜덤에서만 볼 수 있다. 이 패턴같은 경우는 무리하게 노트를 욱여넣다 보니 이러한 현상이 발생한 것.] 같은 패턴이 그러하다. * '''슈퍼 하드(SHD)를 통상 난이도로 추가''' 5키와 7키 한정으로 EZ - NM - HD - SHD의 4난이도 체계로 확장됨에 따라 SHD를 곡마다 선택할 수 있게끔 변경되었다.[* 종전 체계에서 5 스트릿 믹스는 곡당 슬롯이 NM과 HD 2개, SHD는 독립된 곡으로 취급하였으며, 7 스트릿 믹스는 아예 '''1곡 1패턴'''이었다.] 이후 10키, 캐치, 턴테이블 등의 난이도 추가 지원은 CV, BERA, AE(IC), EC를 거쳐 10키, 14키도 타 모드처럼 스테이지별 선곡이 가능한 방식으로 변경됨에 따라 EVOLVE에서 완성된다. * '''롱노트 틱콤보 시스템 추가''' 2001년 초 [[펌프 잇 업 EXTRA]]나 동시기에 출시된 [[DJMAX Portable 2]]와 같이 롱노트 콤보 시스템이 도입되었는데, 여기에 대해서 찬반양론이 있었다. 특히 롱노트 콤보가 도입되어 점수가 뻥튀기되면 기존의 고득점 기록들이 무의미해진다는 이유로 많은 유저들이 반발했고, 롱노트가 많은 곡의 경우 노트를 잘 못쳐도 롱노트만 잘 잡으면 클리어가 쉬워지는 경우도 있었다. 결국 제품판에서는 5 스트릿, 7 스트릿 믹스의 구곡에 한해 롱노트 콤보가 적용되지 않도록 변경되었다. 이를 두고 유저들의 반응에 개발의 방향이 지나치게 좌지우지되었다는 부정적인 평가도 있었다. 구곡 롱노트 방식 보존은 라디오 믹스 모드에서도 유지되었는데, 예외적으로 5키의 랜덤 채널에 한해 구곡에도 롱노트 콤보가 적용된다. * '''곡별 랭킹 시스템 정립''' [[EZ2DJ 2nd]]부터 추가된 곡별 랭킹 시스템은 [[EZ2DJ 4th]]에서 한번 삭제되었다가 [[EZ2DJ Platinum]]에서 4위, 5위 랭킹이 추가되면서 부활하게 된다. 그러나 이때까지는 곡별랭킹이 토탈스코어 랭킹의 네임 엔트리에서 일괄적으로 등록되는 방식이었고, 그 때문에 빚어지는 폐단이 많았다.[* 중도 폭사시 이전 스테이지까지 달성했던 곡별 랭킹을 등록할 수 없는 문제, PT의 경우 올송 입력시 랭킹만 등록되고 이름이 EZDJ로 고정되는 버그 문제 등] [[EZ2DJ 6th]]에서 버추얼 배틀 시스템이 도입되고 스테이지별로 곡별 랭킹을 등록할 수 있게 되었지만 버추얼 배틀이 버그 투성이였던걸 감안하면 6th의 곡별 랭킹 시스템은 그렇게 쾌적한 편이 아니었다. 그랬던 것이 7th 1.0부터 버추얼 배틀이 삭제되면서 비로소 곡별 랭킹을 제대로 등록할 수 있게 되었고, 버전을 거듭하면서 몇번의 버그 수정 및 사소한 개편을 거쳐 현재까지 오게 된다. 그 기반을 7th 1.0이 만든 셈. * '''모드 별 토탈 스코어 랭킹 확인 기능''' 그동안 모드명과 부연 설명만 확인하면 그만이었던 모드 선택 화면에도 모드별 최고 점수의 기록을 확인할 수 있게 되었다. 곡별 점수 실력에 민감한 다수의 스코어 유저들에겐 그다지 큰 도움이 되지 않는 정보였지만 토탈 점수를 공략하는 일부 스코어 유저들에겐 참고할 만한 정보로 취급되었다. * '''선곡 시간 대폭 연장''' 전작에선 모드 선택 화면이 20초, 스트릿 믹스와 라디오 믹스가 60초였지만, 모드 선택 화면은 50초, 스페이스 믹스 선곡 화면은 40초에서 50초로 연장되었고, 나머지 모드들은 전부 99초가 되었다. * '''곡 시작 직전 3초 카운트 도입''' 기존까지는 2인 플레이 및 [[EZ2DJ 6th]] 한정으로 버추얼 배틀을 할 경우에만 3초 카운트가 적용되었지만 이 버전부터는 일부 모드[* EZ2CATCH와 TURNTABLE. 이 두 모드는 6년 후 [[EZ2AC EC]]에 와서야 3초 카운트가 도입되게 된다.]를 제외하면 1인 플레이 시에도 3초 카운트가 뜨도록 변경되었다. 덕분에 플레이어가 연주 직전에도 준비를 할 수 있게 되었고 기존까지 [[20000000000]]이나 [[R.F.C.]] 처럼 시작하자마자 노트가 빠르게 떨어지는 곡들의 배속 설정이 쉬워지게 되었다. * 게임 오버의 시스템 보이스가 [[Let me hear your voice]]의 "울지 말아요" 파트로 변경. * 이전 버전까지는 기어 스킨에 나오는 콤보 및 판정 폰트가 최신 버전의 것으로 일괄 적용되었지만, 7th부터는 각 스킨마다 그 버전에 해당하는 폰트가 출력되도록 변경되었다. 예를 들어 3rd 기어 스킨을 선택하면 콤보와 판정 폰트가 3rd 당시의 폰트로 나타나는 식이다. * 노트 스킨을 선곡 창에서 변경할 수 있게 되었다. 기존엔 모드 선택 화면에서 직접 변경해야 했지만, 본작부터는 슬라이드 이펙터를 지우고 그 자리에 넣어 선곡 화면에서도 바꿀 수 있게 했다. * 無스킨이 추가됐는데, 기어와 노트가 전혀 표시되지 않고, BGA만 출력된다. 거는 법은 와이드 비주얼+별 스킨. BGA를 제외하면 아무 것도 나오지 않지만, 노트는 정상적으로 출력되고 있어서 채보를 전부 외운 것이 아니라면 순식간에 게임오버 되버리는 일종의 함정 스킨이다. * 신곡들 한정으로 아이캐치에 [[BPM]]이 표기되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기